Cours de Poker #13 : La relance

Souvenez-vous du théorème fondamental de Sklansky, qui expliquait que pour gagner au Poker, il fallait pousser l’adversaire à jouer de la façon inverse qu’il le ferait s’il avait connaissance de vos cartes. Pour ce faire, différentes attitudes sont préconisées. La relance est l’une d’elles. Cette leçon expliquera en profondeur les objectifs de la relance, ainsi que son étroite liaison avec la théoreme fondamental du Poker. Pour simplifier la chose, nous résumerons en sept points les raisons pour lesquelles un joueur relance une mise : pour faire sortir un maximum d’adversaires, pour bluffer, pour faire grossir le pot, pour se renseigner sur le jeu des joueurs adverses, pour obtenir une carte gratuite au tour suivant, pour éliminer les mains plus basses si vous n’avez que la deuxième meilleure main et pour éliminer les supérieures si une main à tirage se manifeste. La leçon entière consistera à analyser, en profondeur et point par point, tout les objectifs de la relance pré-cités.

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Cours de Poker #12 : Agir face au semi bluff

Apprendre à jouer au poker Introduisons cette leçon avec un exemple de situation qui se déroulerait lors d’une partie de Stud à 7 cartes. Votre main comprend une paire de valets. Nous en sommes au troisième tour de mise et l’adversaire ouvre. Il est certain que ce dernier possède une main de forte valeur : vous passez donc. S’il était certain que celui ci soit en train de bluffer, vous auriez relancé. Si vous saviez qu’il puisse vous battre avec deux paires mais que votre cote de pot est suffisante pour suivre, vous suivez aussi. Ces situations limpides impliquent une réaction qui paraît évidente. Qu’en-est il des situations plus complexes, plus ambigües ? Il pourrait miser avec une main de moyenne valeur tout en semi-bluffant…
Si le semi-bluff de l’adversaire est constant, s’il bluffe à tout les coups, vous n’auriez qu’à relancer pour le faire passer.

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Cours de Poker #11 : Le semi bluff et son application

Effectuer un semi bluff revient à miser même si vous savez que votre main n’est pas la meilleure, mais qui a cependant de fortes chances de s’améliorer avec le tirage à tel point qu’elle battra les autres mains. Cette tactique de jeu n’est donc applicable que quand il reste des cartes à sortir. Le semi-bluff s’effectue dans l’objectif de raffler le pot tout de suite, avec lui vous espérer que les adversaires se coucheront, même ceux qui ont une meilleure main que vous. La différence avec le bluff pur, c’est que vous savez que vous avez quand même une chance de battre les adversaires qui vous suivent. Vous l’aurez compris, c’est une tactique inévitable pour bien étoffer son jeu.

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Cours de Poker #10 : Le concept de la carte gratuite au Poker

Comme son nom l’indique, la « carte gratuite » ne côute rien à celui qui en bénéficie. Ce concept s’applique en général au Hold’em et aux Studs (bien qu’il soit aussi connu en Poker fermé, si le premier tour de mise n’a été fait que de checks) car ces variantes du Poker comprennent au minimum deux tours de mises. Souvent le joueur est confronté à la possibilité de la carte gratuite. Quand il a la meilleure des mains, il doit faire en sorte de ne pas donner de carte gratuite à son adversaire, ce qui impliquerait qu’il puisse voir une carte sans payer et ainsi pouvoir améliorer sa main : ce serait prendre trop de risque que d’offrir une telle occasion au joueur adverse.

Inversemment, quand un joueur n’a pas la meilleure main, obtenir une carte gratuite serait une aubaine. Nous allons voir, au cours de cette leçon, comment et pourquoi donner ou obtenir une carte gratuite, ainsi que les impacts que cela peut avoir sur le coup.

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Cours de Poker #9 : Rafler de gros pots rapidement

Au Poker, il est fréquent que vous ayez tout intérêt à camoufler des mains de grande valeurs afin que personne ne devine leur force. Vous en retirerez ainsi un maximum de bénéfice. Souvenez-vous du Théoreme fondamental de David Slansky, vu dans les chapitres précédents. Il en existe une application particulière qui consiste à vouloir remporter les gros pots tout de suite. Lors d’une partie, il est fréquent de vouloir pousser l’adversaire, lorsqu’il a la meilleure main, à la jeter. Et cela arrive même lorsque c’est vous qui possédez la meilleure main possible, le plus souvent dans un coup dont le pot est important et les limites fixes.

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Cours de Poker #8: La dissimulation

Tout joueur aguerri s’est retrouvé ou se retrouvera un jour face a un problème récurrent du Poker : comment soutirer le plus possible de jetons à l’adversaire quand on a une bonne main ? Pour réussir une telle entreprise, il faut se référer au théorème fondamental du Poker de D.Slansky (cf. leçon 3). Pour rappel, ce dernier y explique que si vos adversaires « devinent » vos cartes et jouent comme s’ils les avaient vues, vous êtes perdant à coup sûr. Votre but est donc de les pousser à jouer différemment que s’ils voyaient votre jeu, et pour ce faire, il faut leur faire croire que vous possédez une autre main (moins bonne) que celle que vous avez en réalité.

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Cours de Poker #7 : Cote implicite et cote inversée

Nous avons vu aux leçons précédentes qu’il est nécessaire pour juger réellement de votre situation d’envisager la cote explicite, qui comprend, elle, les fluctuations des tours d’enchères à venir. Dans cette leçon-ci, nous allons nous centrer plus particulièrement sur les coups pour lesquels vous suivez car ce sont les mises à venir qui vous intéressent. A ce moment, la cote immédiate ne vous apporte aucun avantage, elle ne vous dicte pas de suivre. Par contre, si la carte à venir peut vous donner un avantage dans le jeu, peu importe que votre cote du pot immédiate ne soit pas suffisante.

Si la carte à venir est propice à votre jeu, la cote finira par vous être avantageuse. Cette cote à venir est dite « implicite ». Intéressons nous-y.

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Cours de Poker #6 : La cote explicite

Petit rappel sur le chapitre précédent. Il est, pour savoir si votre main vaut la peine de suivre une enchère, necessaire de comparer votre cote du pot avec votre cote d’amélioration. Cette méthode est relativement facile du moment qu’il n’y a plus qu’une carte à venir dans l’abattage et qu’il ne reste donc plus qu’un seul et unique tour de mise. Par exemple, avec une cote d’amélioration de 4 contre 1 et une cote de pot de 6 contre 1. Vous savez, grâce au chapitre précédent, qu’il vous faut suivre, la cote du pot étant supérieure à la cote d’amélioration.

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Cours de Poker #5 : La cote du pot

C’est la cote que le pot accorde pour suivre ou non une mise. Elle est essentielle pour la détermination de l’espérance mathématique, et donc essentielle à votre jeu. Par exemple, si le montant du pot s’élève a 30euros, et que la dernière mise à suivre est de 10euros, la cote du pot est simple à calculer : elle est de 3 contre 1. Alors, si vous pensez que vos chances de remporter le pot sont supérieures à 3 contre 1, il vous faut suivre. Et inversement, si vous pensez qu’elles sont inférieures, mieux vaut se coucher.
La méthode qui consiste à se servir de la cote du pot pour décider si vous suivez une mise diffère selon que les cartes soient toutes sorties ou non.

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Cours de Poker #4 : L’ante : une mise forcée

L’ante, c’est la mise que doivent payer tout les joueurs avant le début d’un coup. Il est essentiel à l’intérêt du jeu. Sans cette mise de départ, seuls les joueurs qui possèdent une main forte joueraient les coups. De ce fait, les autres joueurs ne prendraient jamais le risque de suivre avec une petite main, sachant que seuls ceux qui ont une main à forte valeur miseraient. L’ante permet le remplissage du pot, attisant ainsi l’intérêt des joueurs pour ce dernier. C’est pourquoi il est essentiel au bon déroulement d’un coup pour lequel les joueurs sont combattifs et intéressés.

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